segunda-feira, 4 de novembro de 2013

quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Conhecer e explorar

 

O que é o Scratch?

Scratch é uma nova linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo, que possibilita a criação de histórias interactivas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha  dessas criações na Web.
O termo Scratch provém da técnica de scratching utilizada pelos Disco-Jockeys do Hip-Hop que giram os discos de vinil com as suas mãos para a frente e para trás de modo a fazer misturas musicais de forma original. Com o Scratch é possível fazer algo de semelhante, misturando diferentes tipos de clips de media(gráficos, fotos, músicas, sons) de formas criativas.Esta aplicação, destinada a ser utilizada por crianças a partir dos 8 anos, foi desenvolvida pela equipaLifelong Kindergarten do MIT Media Labcoordenada por Mitchel Resnick.
 
Fazer o Download
Pode fazer o download do programa a partir do site http://scratch.mit.edu/.

Começar a explorar o Scratch
Na secção Support do site existem vários materiais de apoio à utilização do programa: vídeos, guiões, listagem dos comandos,,,  É muito fácil começar a trabalhar com esta aplicação que possui igualmente potencialidades de programação muito complexas que podem servir de suporte a uma grande diversidade de projectos.

Se quiser dar os primeiros passos no mundo do Scratch, dispõe aqui de uma apresentação desta linguagem de programação e de um guião de exploração em português.
Partilhar projectos
Um dos grandes objectivos dos criadores do Scratch é desenvolver uma comunidade online e uma cultura de partilha entre os seus utilizadores. Depois de se construir um projecto Scratch pode partilhar-se esse projecto no site do Scratch ou inseri-lo numa outra página da Web.

Como fonte de inspiração, pode ver projectos feitos por outras pessoas no site do Scratch. Se pretender fazer o download de algum deles para ter acesso à sua programação deve inscrever-se no site do Scratchatravés da opção Signup for an account.

Scratch e a  Matemática
Apesar de o Scratch não ser uma aplicação específica para a Matemática, pode oferecer enormes potencialidades nesse domínio. Imagine algumas dessas potencialidades, consultando a páginahttp://scratch.mit.edu/tags/math onde está disponível uma lista de projectos categorizados como sendo de matemática.

Para ler e pensar
Relatos de experiências com Scratch
Artigo de divulgação do projecto Scratch (em espanhol)
Scratch: A Sneak Preview

Outros textos interessantes




segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Jogos Digitais


pcdicasHistória
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Primeiros jogos digitais



| 1952 | 1958 | 1961 | 1968 | 1972 | 1973 | | 1979 | 1980 | 1985 |

1952 - Aparentemente, nesse ano surgiu o primeiro jogo: 0X0, escrito por Alexander S. Douglas e deve ter sido executado no computador EDSAC.



Vídeo: OXO
http://www.youtube.com/watch?v=vCTRWD3DFsA (acessado novamente em 3/09/2009)
(Gameplay of what is considered to be the first vídeo game ever: OXO, a version of Noughts and Crosses for the early EDSAC computer built at the University of Cambridge...)



1958 - Um vídeo jogo foi criado pelo físico William Higinbotham. É considerado o primeiro jogo criado para ser jogado em computadores.

Era um jogo de tênis simples, mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. Note-se que o objetivo do programador, ao criar o jogo, tinha sido simplesmente chamar a atenção do público, que visitava as instalações do "Brookhaven National Laboratories", para verificar o poderio nuclear dos E.U.A.

Mais tarde, o cientista aperfeiçoou o jogo, que recebeu o nome de "Tennis Programming", adaptando-o para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas. Mas o projeto, conhecido também como "Tennis for Two", jamais foi patenteado.

Assim, por muitos anos, William Higinbotham, como seus colegas do projeto "Manhattan", ficou mais registrado na história por ter contribuído para a invenção da bomba atômica do que para um dos primeiros vídeo games.


Vídeo: Tennis For Two - The second ever computer game
http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg (acessado novamente em 3/09/2009)
(Way back in 1958, William Higinbotham invented Tennis For Two to liven up visitor day at Brookhaven National Laboratory, his workplace...)



1961 - Em 30 de julho, os estudantes do MIT, Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert A. Saunders, desenvolveram o "SpaceWar!", na linguagem Assembly, inspirados nos livros de ficção científica de E. E. "Doc" Smith. No jogo, 2 jogadores deveriam controlar suas naves em um ambiente escuro, e tentar abater o adversário.

Diferentemente do "Tennis for Two", inventado em 1958, o SpaceWar! foi realmente inventado para ser jogado. Assim, é considerado o primeiro jogo interativo de computador, tendo inspirado os futuros vídeo games.

Novamente, o objetivo dos programadores, tinha sido chamar a atenção do público, que visitava as instalações do MIT só para ver a maravilha tecnológica. Mas, como o computador DEC PDP-1 era uma peça sem maiores atrativos para o público leigo, resolveram criar o joguinho, utilizando conceitos de física real, como aceleração e gravidade, tentando estimular os visitantes a ingressar no mundo da informática.

O DEC PDP-1, construído por Olsen, e utilizado até então para executar cálculos em geral, tornara-se também uma máquina capaz de entreter as pessoas, e atraiu mais visitantes para conhecer o computador. Os alunos jogavam "Spacewar!" e "Rato no labirinto" usando um joystick e uma caneta ótica.



Vídeo: Spacewar! (MIT 1962)
http://www.youtube.com/watch?v=Rmvb4Hktv7U (acessado novamente em 02/09/2009)
(Designed on a PDP-1 at MIT by Steve Russell, this is the first fully
interactive vídeo game.) - acessado em 22/06/2008


Vídeo: 1963 DEC - PDP 1 computer, enabling computer games
http://br.youtube.com/watch?v=tyDZjEcCgaI (acessado novamente em 02/09/2009)
(1963 DEC - PDP 1 computer. DEC - Digital Equipment Corporation. PDP - Programmable Data Processor (marketing name avoiding the word computer to get government purchase approval.)


1968 - Ralph Baer, nascido na Alemanha Oriental e radicado nos EUA, após fugir da Alemanha nazista, criou uma máquina que rodava jogos eletrônicos, utilizando uma TV. Custava pouco e podia ser usada por qualquer pessoa que quisesse se divertir. Na "Sanders Associates" surgiu, em 1967, o primeiro esboço de sua ideia, o "chasing game", um rudimentar jogo de "Ping Pong". Baer patenteou e apresentou em 1968 o protótipo do vídeo game, chamado de "Brown Box", que rodava jogos de futebol, voleibol e de tiro.



Vídeo: Ralph Baer and Bill Harrison Play Ping-Pong vídeo Game, 1969
http://www.youtube.com/watch?v=1LsRGUODHlQ (acessado novamente em 24/01/2011)
(Forty years ago today, the first vídeo game on a television set was played by these two men. Two years later, they would be recorded demonstrating their famous Ping-Pong game on the "brown box" console, which later became the basis of Atari's Pong.)


1972 - Nolan Bushnell fundou a empresa "Atari". Após ter ligado um microprocessador ao seu aparelho de televisão inventou o Pong (um jogo de ping-pong eletrônico, o primeiro vídeo-game comercial), juntamente com Ted Dabney e Larry Bryan em Sunnyvale, Califórnia, em 1972.



Vídeo: Arcade Original Pong
http://www.youtube.com/watch?v=LPkUvfL8T1I (acessado novamente em 24/01/2011)
(Every game today is just a cheap knockoff of pong.)


1973 - Steve Colley escreveu o jogo "Maze War" entre 1972-1973 no "Imlac PDS-1" no centro de pesquisas da NASA na Califórnia. Foi o primeiro jogo em três dimensões (3D) que usou avatares representando os jogadores e que podia ser jogado em rede.


Vídeo: Maze War on Xerox Alto
http://www.youtube.com/watch?v=7chDIySXK2Q (acessado novamente em 2/09:2009)
( Maze War was the first networked, 3D multi-user first person shooter game. Maze War first brought us the concept of online players as eyeball "avatars" chasing each other around in a maze. ) - acessado em 22/06/2008

1977- Foi lançado o patriarca do mundo dos games o VCS/2600, depois rebatizado como 2600, da "Atari". Mas foi quase que um objeto de curiosidade até o lançamento do jogo "Space Invaders", em 1980.

1979 - A "Sinclair" lançou o ZX-80, baseado no NEC-780C, um clone do Z80. O equipamento, parecido com uma máquina de escrever, não era tão poderoso quanto o Apple II, mas custava apenas 99 dólares. Assim sendo, foram vendidas 100.000 unidades entre 1979 e 1981, e o ZX-80 tornou-se o computador mais popular até então.

Ele vinha com apenas 1 KB de memória RAM, combinado com 4 KBs de memória ROM que armazenavam o interpretador BASIC. Como os programas eram armazenados em fitas K7, deveria ser conectado a uma TV e também a um gravador de cassete. Já vinha com uma saída de vídeo, mas a resolução gráfica era de apenas 64x48, mesmo em modo monocromático, já que o adaptador de vídeo só tinha 386 bytes de memória. Existia também uma opção de modo texto (usada para programas em BASIC, por exemplo), com 32x24 caracteres.

Paralelamente, surgiu uma grande quantidade de clones, fabricados em vários países durante os anos 80. O processador Z80 foi muito vendido, pois, apesar de não ter sido nenhum campeão de velocidade, o Z80 era um chip barato e fácil de programar.

Versões modernizadas do Z80, produzidas com técnicas mais modernas de fabricação e que trabalham em frequências mais altas são usadas atualmente em todo tipo de eletrônicos, incluindo impressoras, aparelhos de fax, controladores diversos, robôs de uso industrial, brinquedos, diversos tipos de calculadoras, vídeo games (exemplos: Game Boy e Game Boy color), vários modelos de mp3 Players, etc...

No Brasil a "Microdigital" produziu os TK80 e TK82 e a "Prológica" fabricou o NE-Z80. A linha CP (200, 300, 400 e 500) da Prológica era baseada em chips Z80.

A "Atari" lançou o Atari 800, que redefiniu as expectativas quanto ao que um computador pessoal poderia apresentar em matéria de gráficos e som. Apesar de ser mais vendido como um vídeo-game, o Atari 800 também podia ser usado com um computador relativamente poderoso, sendo adotado em laboratórios de informática de algumas universidades pois, embora originalmente viesse apenas com a entrada para os cartuchos, era possível adquirir uma unidade de disquetes e um teclado, que o transformavam num computador completo. Ele foi o antecessor do vídeo-game Atari 2600.

Sendo tanto uma máquina de jogos como um sistema de produtividade, custava US$ 999 e foi o primeiro pc com um co-processador de vídeo somado a sua CPU (com 8 bits 6502, como os usados no Apple II). Esta combinação permitiu que o Atari 800 gerasse 128 cores na tela e 256 nas versões seguintes. O sistema podia também exibir quatro objetos programáveis na tela, ao mesmo tempo, o que possibilitou o surgimento de jogos como o "Star Raiders". Além disso, tinha um chip que produzia som de qualidade superior. O aparelho vinha com 4 joysticks e 2 slots ficavam disponíveis para games em cartucho ou outros aplicativos. Não existiram muitos programas para o Atari, já que o foco eram os jogos. O principal uso do Atari como computador era desenvolver programas em BASIC.


Vídeo: Atari XL Computer With Alan Alda & Typo Attack
http://www.youtube.com/watch?v=4fmh5Z2QCBI (acessado novamente em 2/09:2009)
(In 1984 Alan Alda started shilling for Atari and it's computers.)



1980 - Em 22 de maio, foi lançado o "Pac-man", um jogo eletrônico que não era baseado no estilo "shoot-em-ups" (tiro-neles), criado por Tohru Iwatani para a empresa "Namco".

Foi um dos jogos mais populares, tendo versões para vários consoles e continuações e foi o primeiro jogo de vídeo que originou um "merchandising" massivo, provocando grande venda de camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas e outros artigos.

O jogador é uma cabeça redonda com uma boca grande, que se abre e fecha, posicionado em um labirinto repleto de pastilhas e onde há quatro fantasmas que o perseguem. O objetivo é comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas. Atualmente existem versões em 3D e outras em estilo "adventure".


Vídeo: Pac-Man for the Atari 2600
http://www.youtube.com/watch?v=HL2p2ANFlQ4 (acessado em 22/05/2010)
(This is Pac-Man for the Atari 2600. Many vídeo game historians blame this game for the vídeo Game Crash of 1983.)


1985 - Até esse ano todos os jogos tinham como meta exterminar aliens, correr em labirintos ou espancar criminosos, necessitando apenas de agilidade no joystick e tempo livre, mas quase nenhum raciocínio. Então, Alexey Pajitnov desenvolveu o Tetris, um dos primeiros jogos que de fato aguçam a inteligência, além de divertir.


Vídeo: Tetris(Original GB)
http://www.youtube.com/watch?v=CmQifT37Y3w (acessado novamente em 24/01/2011)
(The gameplay of Tetris for the Original game boy. Created by Bullet proof & Nintendo.
NOTE: Sorry that i play Tetris for 5 minutes & i got carried away & i almost forgot to stop the recording of the game.)


Steve Case, a partir da empresa "Control vídeo", que oferecia um serviço online chamado "Gameline" para o vídeo game Atari 2700, em que os assinantes faziam um download temporário de jogos e podiam manter estatísticas de pontuação, lançou uma espécie de mega-BBS para computadores "Comodore" 64 e 128, originalmente chamado de Quantum Link Services ("Q-Link").


Resumo : História dos Jogos

O vídeo a seguir mostra um resumo da história dos jogos, inclusive após1985, mas concentrando-se em jogos "Arcade".


Vídeo: History of Gaming
http://www.youtube.com/watch?v=5-Gdl5tj2Hs (acessado novamente em 24/01/2011)
This is a university vídeo project made by "Game Design"-students from munich.
Done in a single-shot fashion...well almost single shot =)
The film covers different eras of the vídeo game history.
Took us a week to organise the various props (controllers, monitors. lighting, camera, etc.), two whole days to film and several days of postproduction. It isn't perfect, but hopefully fun to watch nevertheless ,)
Games:
Tennis for Two, Oscilloscope, 1958
Pacman, Arcade, 1980
Donkey Kong, NES, 1986
Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
Street Fighter II. SNES, 1991
Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
God of War III, Sony Playstation 3, 2010
Rock Band, XBox 360, 2008 ...

O seguinte vídeo é focalizado em jogos FPS (First Person Shooter), resumindo 30 anos de história: 

Vídeo: 30 Years of First-person and First-person shooter
http://www.youtube.com/watch?v=PZqf5xqKgCE (acessado novamente em 28/01/2011)
Music : Beethoven - Moonlight Sonata remix ( http://www.youtube.com/watch?v=UgNlduzqzdI ).
Jogos


| 1952 | 1958 | 1961 | 1968 | 1972 | 1973 | 1977 | 1979 | 1980 | 1985 |


Link de pesquisa:
http://www.ufpa.br/dicas/net1/int-h-jo.htm
http://olhardigital.uol.com.br/video/saiba-como-sao-criados-os-games/15068

terça-feira, 14 de maio de 2013

GLOBALIZAÇÃO



GLOBALIZAÇÃO
 



Globalização é um conjunto de transformações na ordem política e econômica mundial visíveis desde o final do século XX.  Trata-se de um processo de aprofundamento da integração econômica, social, cultural e política, que tornou o mundo interligado, uma Aldeia Global.

O processo de globalização é a forma como os mercados de diferentes países interagem e aproximam pessoas e mercadorias. A quebra de fronteiras gerou uma expansão capitalista onde foi possível realizar transações financeiras e expandir os negócios - até então restritos ao mercado interno - para mercados distantes e emergentes.

O complexo fenômeno da globalização teve início na Era dos Descobrimentos e se desenvolveu a partir da Revolução Industrial. Foi resultado da consolidação do capitalismo, dos grandes avanços tecnológicos (Revolução Tecnológica) e da necessidade de expansão do fluxo comercial mundial.

As inovações nas áreas das Telecomunicações e da Informática (especialmente com a Internet) foram determinantes para a construção de um mundo globalizado.
O surgimento dos blocos econômicos - países que se juntam para fomentar relações comerciais, por exemplo, Mercosul ou União Europeia - foi resultado desse processo econômico.

O impacto exercido pela globalização no mercado de trabalho, no comércio internacional, na liberdade de movimentação e na qualidade de vida da população varia a intensidade de acordo com o nível de desenvolvimento das nações.

Globalização do crime

 

O crime também tem passado pelo processo de globalização, assim com a economia. Nos dias de hoje, obstáculos, distâncias e fronteiras não têm a mesma força, por influência da globalização e os avanços tecnológicos que ela trouxe, tornando mais fácil a movimentação de pessoas, de informação e de capitais.

A globalização não existe só na economia mundial, também é possível ver a sua marca em atividades ilegais como a prostituição, pedofilia, tráfico de drogas, armas e animais, aumento de organizações criminosas, "lavagem de dinheiro" e consequente aumento dos "paraísos ficais". O mundo globalizado enfrenta agora uma nova ameaça, já que as facções criminosas não têm barreiras geográficas que atrapalhem os seus objetivos de cometer delitos para o seu próprio bem. Esta é talvez uma das maiores desvantagens da globalização: capacitou os criminosos, que usaram a maior facilidade de trânsito de mercadorias, serviços e pessoas entre os países para cumprirem os seus propósitos ilícitos.

Globalização - vantagens e desvantagens


Como muitos outros fenômenos de elevada complexidade, a globalização apresenta vantagens e desvantagens. A globalização foi importante no combate à inflação e ajudou a economia ao facilitar a entrada de produtos importados. O consumidor teve acesso a produtos importados de melhor qualidade e mais baratos, assim como produtos nacionais mais acessíveis e de melhor qualidade. Outra vantagem é que a globalização atrai investimentos de outros países, traz desenvolvimento tecnológico, melhora o relacionamento com outros países, potencia as trocas comerciais internacionais, e abre as portas para diferentes culturas.

Por outro lado, uma das maiores desvantagens da globalização é a concentração da riqueza. A maior parte do dinheiro fica nos países mais desenvolvidos e apenas 25% dos investimentos internacionais vão para as nações em desenvolvimento, o que faz disparar número de pessoas que vivem em extrema pobreza. com menos de 1 dólar por dia. Alguns economistas afirmam que nas últimas décadas, a globalização e a revolução tecnológica e científica (que são responsáveis pela automação da produção) são as principais causas do aumento do desemprego.

A globalização também pode desvalorizar a cultura nacional de um determinado país, quando países mais ricos se instalam em países mais pobres, explorando a matéria prima e se aproveitando da mão de obra barata.

Fonte: http://www.significados.com.br/globalizacao/

A Globalização das Marcas


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